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quinta-feira, 16 de abril de 2020

Como se vingar de quem só fica no celular no RPG

   Jogar RPG é, sem dúvida, um dos melhores jogos para se jogar com os amigos. Porém, vez por outra algum amigo viciado, entra no celular e não sai mais quebrando o ritmo da história. Por conta disso, aqui estão 3 dicas para punir esse tipo de jogadores.

Dica 1: flecha perdida
Vinda de um arco ou de uma besta de algum inimigo, ou até mesmo de algum caçador, uma flecha (da pqp) acerta o jogador no ombro, fazendo que ele receba o dano de 1d6 (ou 1d4).

Dica 2: Caminho errado
O personagem, por está prestando atenção em outra coisa, acaba se perdendo do grupo. o grupo não reparou em sua ausência pois ele esta muito quieto e andando devagar, ai foi para o final da fila. ele terá que ser bem sucedido em testes de investigação para poder descobrir qual é o caminho correto para achar seus amigos de volta

Dica 3: tropeça e cai
quando um jogador estiver distraído, diga que ele caiu no chão, caso isso se repedir por 3 vezes, desloque a perna do personagem. o deixando em baixo deslocamento, e em alguns casos, com a necessidade de ser carregado.

quarta-feira, 15 de abril de 2020

Armas magicas

  Creio que armas magicas são um dos artifícios dos jogos de RPG mais interessante para os jogadores. além de uma boa chance de conseguir chegar em altos níveis de forma rápida e elegante.
aqui estão 3 armas mágicas para suas partidas de rpg.


Lança do trovão
   A linda lança prateada, forjada pelo povo alado das montanhas, tem dentro de si o espírito se um raio vivo. Ela tem a habilidade de fazer com que o usuário consiga se teletransportar para onde ele quiser, desde que ele possa ver bem o lugar, ( lugares com nenhuma luminosidade ou distantes de mais não podem ser acessados por essa magia) é uma ótima arma para elfos e orcs já que eles têm uma boa visão no escuro e ainda conseguem enxergar em longas distâncias.

A lança, além de teletransportar o usuário,  ainda causa dano elétrico e ainda retorna para a mão de seu dono quando lançada (caso ele queira)

Dano: 2d12+1d6  de dano elétrico

Adaga metamórficas

  Adaga enfeitiçada com 3 marcas, espada longa, machado de duas mãos e cajado de fogo. Ela se mantêm como uma adaga normal, mas quando ativada, ela pode se transformar em alguma dessas 3 armas da sua escolha. O bom dela é porque ela pode ser guardada discretamente além de tem em uma só, armas que combinam em diferentes classes.

Espada longa
Dano: 2d8

Machado de duas mãos:
Dano: 1d12+1d4

Cajado de fogo:
Dano: lança uma bola de fogo de 1d6+4
Dano de pancada: 1d4

Foice carniceira

  Forjada no submundo das trevas, essa incrível foice, com o cabo de osso e a lamina de ferro, tem a incrível habilidade de aprisionar a alma daqueles que foram mortas por ela (em até 3 dias) em uma vermelha joia especial, que está encravado em seu cabo. Sempre que uma alma for aprisionada dentro da joia, a arma recebe um adicional em seu dano de +1d4 (máximo 20d4)

Dano Inicial: 1d12
Dano máximo: 1d12+20d4

deixe suas dicas e ideias nos comentários.

terça-feira, 14 de abril de 2020

Cântico druídico

São chamados de Druidas a classe de guerreiros que vivem em uma forte relação com a natureza. (uma ligação tão forte que são concebidos a eles poderes, vínculos e a capacidade de se transforma em animais). caso você seja um em alguma partida de RPG de mesa. lembre-se de nunca dar as costas para a natureza e os animais e criaturas da salva. 
  E caso tenha que enfrentar alguma grande batalha, recite esse cântico para amedrontar seus inimigos.  


Desejo que todos os seres da floresta 
Que tenham voto de minerva 

Que eliminem o inimigo das trevas 

Dando de alimento para as criaturas da terra

Que o verde reine 
E o vermelho no chão suma 
Que a prata no peito queime 
Que seja o fim de akuma 

Assim como os galhos quebram 
Os ossos quebraram 
Do mesmo jeito que a treva veio
Ela retornara ao chão.